C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > RESOURCES > Vragen >>> > Modelleren in Cinema4D

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #11  
Old 17th March 2009
Morris Morris is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Kortrijk, Belgium
Posts: 345
Default

Mooi, mooi, mooi...
dit ga ik vanavond thuis eens uitgebreid bestuderen,
Alvast bedankt Peter

Bert
Reply With Quote
  #12  
Old 17th March 2009
Apprentice Apprentice is offline
Junior Member
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 29
Default

Een tijdje geleden wou ik ook ronde ramen bekomen en heb ik met knife cuts eerst vierkanten gemaakt alvorens een boolean actie uit te voeren. Maar toen ik er mijn textuur op plaatste kwam ik ter hoogte van de vierkanten rare fenomenen tegen die ik niet heb weggekregen (zie image bijlage rond de ronde ramen)
Iemand enig idee waaraan dit kan liggen en hoe je dit wegkrijgt?
Attached Images
File Type: jpg boolean met knife cuts.jpg (99.4 KB, 32 views)
Reply With Quote
  #13  
Old 17th March 2009
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,104
Default

Kan je een wire posten van het probleem gebied?
Het is zo wat lastig zien wat er fout gaat.

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #14  
Old 17th March 2009
Apprentice Apprentice is offline
Junior Member
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 29
Default

Eventjes ingezoemd en een celrender uitgevoerd.
Hierin zie je het grote aantal polygonen en het is net die zone waar mijn texture een "sprong" maakt.
Attached Images
File Type: jpg wireframe close up.jpg (80.5 KB, 22 views)
Reply With Quote
  #15  
Old 17th March 2009
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,104
Default

heb je al eens geprobeerd om de phong angle omlaag te gooien??

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #16  
Old 17th March 2009
base80 base80 is offline
Junior Member
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 21
Default

Mooi PeterL "ellebogen olie" zoals ze in frankrijk zeggen (huile de coude (hard werken))
Persoonlijk zou ik nooit een boolean gebruiken tenzij het voor een dynamische doorsnede gaat.
Altijd schoon moddelen dat is de way to go.
Vroeg of laat kom je jezelf altijd tegen.
Maar elke keer dat ik dit predik wordt ik weer van zo'n Nederlandstalige forum geweerd, want we doen het voor de "lol". Nou ik niet.
Reply With Quote
  #17  
Old 17th March 2009
Apprentice Apprentice is offline
Junior Member
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 29
Default

Ongelooflijk! Phong angle stond op 60, naar 0 gebracht. Snelle render onthuld eigenlijk al dat het probleem zal opgelost zijn.

Wat is eigenlijk de "theorie" achter die phong angle? Die heeft mij nu al zoveel gekl**t, telkens met andere fenomen...

Thanks Rich-Art!
Attached Images
File Type: jpg opgelost.jpg (251.0 KB, 16 views)
Reply With Quote
  #18  
Old 17th March 2009
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,104
Default

Quote:
Originally Posted by base80 View Post
Mooi PeterL "ellebogen olie" zoals ze in frankrijk zeggen (huile de coude (hard werken))
Persoonlijk zou ik nooit een boolean gebruiken tenzij het voor een dynamische doorsnede gaat.
Altijd schoon moddelen dat is de way to go.
Vroeg of laat kom je jezelf altijd tegen.
Maar elke keer dat ik dit predik wordt ik weer van zo'n Nederlandstalige forum geweerd, want we doen het voor de "lol". Nou ik niet.
Haha nou je hebt daar gewoon een goed punt. Een boole verziekt je object.
Ik zal ook nooit een boole aanbevelen, al gebruik ik het wel op een recht vlak.
Maar de manier van Peter is een mooiere manier en je hebt geen last van vervelende shading errors...

Peace,
Rich_Art. :thumbpup1:
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #19  
Old 17th March 2009
Apprentice Apprentice is offline
Junior Member
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 29
Default

Toch maar in het vervolg PeterL zijn methode toepassen...
Thanks!
Reply With Quote
  #20  
Old 17th March 2009
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,104
Default

Ja wil je een mooie mesh hebben dan is dat zeker de manier meer oefenen om zonder booles te werken.
Maar je moet vooral doen waar je het lekkerst bij voelt.

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 20:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.