![]() |
#1
|
|||
|
|||
![]()
Deze week een Grolsch beugelfles.
Maximum modelleertijd is 3 uur; werp voor de regels eventueel nog eens een blik op http://www.c4dlounge.eu/forum/showthread.php?t=6253 Post een klei render en draadmodel (eventueel met tussenversies) in deze draad. Veel plezier en succes. |
#2
|
|||
|
|||
![]()
Het moeilijke bij de beugelfles is o.a. de Grolsch tekst op de fles.
Ik heb daarvoor een normal map gemaakt en die als 2e texture op de fles geplaatst. Helaas gaat dit niet helemaal goed samen met de 1e texture (kleur en transparency). Ik heb de 2e texture gekopieerd vd 1e en toen de normal toegevoed. Op het object geplaatst, met Flat projection en geschaald. Dit is het resultaat. Wat gaat er fout? Bijgaand ook de scene file. |
#3
|
|||
|
|||
![]()
Je hebt geen alpha kanaal aangemaakt voor dat deel van de tweede textuur dat niet zichtbaar mag zijn, maar zelfs dan gaat het effect waarschijnlijk tegen vallen.
Beter is het een UV mapje van de fles te maken zodat je met één textuur kan werken. Daarnaast geeft displacement altijd een mooier effect dan normal maps; zeker in zijaanzicht. Zie plaatje en bijlage (zonder HDR).
__________________
http://www.roobol.be |
#4
|
|||
|
|||
![]() Quote:
Wel wat vragen: - geen alpha kanaal Ik heb het als flat texture op het object geplaatst. Dat is toch hetzelfde als een alpha? - Hoe kan je in een uv map aangeven dat het alleen voor de displacement is? Maar ik ga zeker verder proberen / expirimenteren. |
#5
|
|||
|
|||
![]()
Flat is één van de vele textuur-projectie methoden en dat werkt in dit geval niet. Met een alphamap geef je met een zwart-wit beeld aan welk deel van de textuur zichtbaar moet zijn (wit) en welk deel onzichtbaar (zwart), zie voorbeeld in bijlage.
Als je een UV map hebt kan je het materiaal volledig procedureel maken en alleen een zwart-wit displacement bitmap in het displacement kanaal invoeren voor waar de bobbels terecht moeten komen. In Blender is dat naar de displacement poort van de material output node (via een displacement node); in C4D naar het displacement kanaal in de material editor.
__________________
http://www.roobol.be |
#6
|
|||
|
|||
![]()
Nee, mij lukt het niet.
De displacement is nu wel redelijk, bij hoge subdivison level, maar nu wordt de rest van het object, hier de plane, niet goed weergegeven. Het lijkt uitgemasked te worden. NB Ik gebruk een png, maar bij een jpg gebeurt hetzelfde. Bijgaan de ook de scene file. En hoe kan ik de bitmap, die in het displ channel zit, in cinema schalen, of moet dat handmatig, buiten cinema gebeuren? |
#7
|
|||
|
|||
![]()
Niet vergeten je alfa-kanaal aan te zetten om de rest van het vlak weg te werken (zie plaatje) In mijn R12 werkt dat alleen met .jpg, niet met .png
De onderkant is dan erg rafelig, wat komt door de lage resolutie van het logo. Als je niet met een extra vlak werkt, maar met alleen een fles + UV map heb je geen alfa nodig en gaat het logo alleen in het displacementkanaal en hoef je ook niets te schalen. Met een Gaussian Blur in Photoshop kan je die rafels dan ook een beetje wegwerken. Ik merk overigens dat ik na dik een half jaar Blender steeds moeilijker mijn weg in Cinema vind :-))
__________________
http://www.roobol.be |
#8
|
|||
|
|||
![]()
Ik kan de alpha niet uitzetten want dan is de rest van het vlak weg.
Ik wil dus op het vlak - en straks op de beugelfles - Grolsch hebben staan. Kan je van je voorbeeld ook de color en displacement channel laten zien? |
#9
|
|||
|
|||
![]()
Ik heb de vraag ook op cgtalk gesteld en daar kwamen ze met de volgende oplossing.
- Intensity ipv Intensity (Centered). - mat tag Add Material checked. Helemaal vergeten dat die optie er ook nog was. Tijd is op, dus door na de volgende challenge. Maar weer een hoop geleerd. Roobol bedankt! Nog 1 vraag: hoe kan ik de schaduw mooier maken, minder rafelig? |
#10
|
|||
|
|||
![]()
Blij dat het gelukt is, Pim; die tips die je hebt gekregen was ik inmiddels weer vergeten :-))
Een minder rafelig logo krijg je door een hogere resolutie voor je textuur te kiezen en/of er een kleine Gaussiaanse blur op te doen; krijgt je 3D loge ook een mooiere bolling.
__________________
http://www.roobol.be |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|