C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > Wedstrijden / Challenges > Kleine Wedstrijden

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #11  
Old 1st February 2015
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default

did someone say "somewhat less complicated assignment this time"?
2 hours of searching and changing just gives me this brass part.
Probably the most complicated part, and maybe i am going too much in detail, but still...
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	screenshot messing.jpg
Views:	293
Size:	188.2 KB
ID:	11912  
__________________
dw
Reply With Quote
  #12  
Old 1st February 2015
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default

@ mend: dit zijn de gouden tips voor modellen zoals het messing stuk hierboven: de constante zoektocht om de loops juist te krijgen.
2 uur modelleren is in dit geval eigenlijk een half uurtje modelleren en anderhalf uur zoeken, schetsen en herbeginnen.
__________________
dw
Reply With Quote
  #13  
Old 1st February 2015
Cinemike's Avatar
Cinemike Cinemike is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2012
Location: Deepest Saxony, Germany
Posts: 714
Default

@mend: Thank you, and thank you for the tutorial, nice and useful one
__________________
Cinema4D R20 & VrayforC4D 3.7
Reply With Quote
  #14  
Old 1st February 2015
Mend Mend is offline
Member
 
Join Date: May 2011
Posts: 86
Default

Quote:
Originally Posted by Dweemes View Post
did someone say "somewhat less complicated assignment this time"?
2 hours of searching and changing just gives me this brass part.
Probably the most complicated part, and maybe i am going too much in detail, but still...
Yeah, that part is what i was looking for. Well, looking for a nice solution for welding the round parts together with the square.

Could you perhaps tell something about how you approached it, because it looks quite good?
Reply With Quote
  #15  
Old 1st February 2015
Petertje's Avatar
Petertje Petertje is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2012
Location: Veenendaal
Posts: 1,465
Default

Volgens mij heeft Dweemes wel een onderdeel voor mij.. :-)
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	cel.jpg
Views:	281
Size:	247.2 KB
ID:	11913   Click image for larger version

Name:	klei.jpg
Views:	282
Size:	140.6 KB
ID:	11914  
Reply With Quote
  #16  
Old 1st February 2015
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default

Ik heb er zelfs een paar te veel !
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	brandblusapparaat 2.jpg
Views:	275
Size:	100.5 KB
ID:	11916  
__________________
dw
Reply With Quote
  #17  
Old 1st February 2015
Cinemike's Avatar
Cinemike Cinemike is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2012
Location: Deepest Saxony, Germany
Posts: 714
Default

Quote:
Originally Posted by Petertje View Post
Volgens mij heeft Dweemes wel een onderdeel voor mij.. :-)
Just consider it a Star Trek device with force field controlled water flow
__________________
Cinema4D R20 & VrayforC4D 3.7
Reply With Quote
  #18  
Old 1st February 2015
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default

@mend, moeilijk kort uit te leggen, vooral plannen vooraf.
cilinders met niet teveel zijden (6 / 8 / 12 sides, afhankelijk van wat je nodig hebt om de loops te doen uitkomen) met elkaar combineren voor de basisvorm.
de verticale en horizontale van links naar rechts waren identieke tubes, de kleinere van rechts onder naar linksboven is er een met 8 sides, omdat dat beter overeen kwam voor de loops.
Verder voornamelijk knife, polygon pen, en steeds in symmetrie werken, editable maken, terug de helft weggooien, terug in symmetry enz.
En werken met perfect exacte maten, de minste fout valt op. Dus veel X-Y en Z cooördinaten van punten coppiëren naar andere punten als dit nodig is.
Bevel tool ook, maar dat werkt ook enkel perfect als je basis er zich perfect toe leent.
En veel weggooien, of melten en opnieuw anders doorsnijden, enz.

Vandaar die lange tijd op zo een onnozel stukje. Hoe meer je hierop oefent, hoe makkelijker je op voorhand een plan van aanpak opstelt ( want dat is echt belangrijk)
Hoe minder je opnieuw zal moeten beginnen, enz...

Ook hier weer zit voor mij de oefening in het feit dat ik me op voorhand het voornemen maar van een stuk er op een bepaalde manier te laten uitzien.
En ook hier is het niet helemaal gelukt...

Een fles met ribbels tekenen op 30 minuten is echt geen kunst.
Maar een fles van een klant namaken die er effectief exact moet uitzien zoals het bestaande model, dat durft wel een een dag te duren.

Als je echt wil oefenen, maak het jezelf dan niet te makkelijk.
Neem een eenvoudig voorwerp (gelijk wat, en niet te moeilijk, klinkt raar) en probeer dat exact te kopiëren.

Je zal zien hoe erg dat tegenvalt en wat voor problemen je soms hebt om eenvoudige dingen echt na te maken zoals je zelf vooraf bepaalt, en niet zoals het toevallig uit komt.
__________________
dw
Reply With Quote
  #19  
Old 1st February 2015
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default

As het aantal poly's en de zuiverheid van de mesh er niet zo toe doet, vermoed ik dat je best een pak sneller af bent met wat booleans en wat bevels.
Nadeel daarvan is dat je ze doorgaans achteraf moeilijk nog kan aanpassen zonder dat er echt fouten in de bochten zichtbaar worden.
Het is soms echt een kwestie van de juiste keuzes te maken voor de situatie.
In dit geval gaat het om de oefening, dus wil ik dat die mesh er fatsoenlijk uit ziet, hoewel dat dus maar gedeeltelijk gelukt is.

Die gleuf achteraan bvb zou gewoon een rechte gleuf moeten zijn met parallelle wanden ( alsof ze eruit gezaagd is)
Die loopt n taps toe, gewoon omdat ik het niet mooi krijg met de bestaande loops.
Ik heb het namelijk achteraf toegevoegd en dus niet voorzien dat daar horizontale lijnen vertrekken die ik dus vooraan ook ergens kwijt moet.
Niet zo ingewikkeld lijkt het, maar als je dat achteraf onverwacht toevoegt, valt dat dus best wel tegen.
__________________
dw

Last edited by Dweemes; 1st February 2015 at 21:39.
Reply With Quote
  #20  
Old 2nd February 2015
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default

@mend: ik heb net de 3 buizen, de basisvorm dus, nog eens op mekaar gezet met ee minimum aan planning, gewoon booleans, de "quick and dirty way" Mits wat opletten lukt dat dus ook.
ik zet de beelden straks in een aparte thread.
__________________
dw
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 07:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.