C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > RESOURCES > Vragen >>> > Modelleren in Cinema4D

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #21  
Old 19th October 2009
Mando Mando is offline
Member
 
Join Date: Oct 2009
Location: The Netherlands
Posts: 167
Default

Zo dat was een leerzame avond. Ik ben nu weer een stapje verder alleen heb ik nu een klein dingetje zodra ik het in een HyperNurb duw. Zie afb. Volgens mij heb ik alle punten verbonden en overbodige weggegooid.

Groet en welterusten, Richard
Attached Images
File Type: jpg Polygonen.jpg (275.0 KB, 58 views)
File Type: jpg Polygonen+HyperNurbs.jpg (452.1 KB, 58 views)
Reply With Quote
  #22  
Old 19th October 2009
Tom's Avatar
Tom Tom is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 864
Default

daarom moet je een bevel op de randen zetten

andere manier om dit op te lossen:
ga naar zij aanzicht en snij een keer vlak onder het bovenoppervlak en een keer vlak boven de onderkant (creat n-gons uitvinken en ook geen restrict to selection)
loop knife langs de vier kanten
Reply With Quote
  #23  
Old 19th October 2009
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,755
Default

Zo kom je er niet natuurlijk. De hele midellijn - buiten het stukje vooraan - hangt los.
Je zal eerst al die punten tussen de twee helften aaneen moeten lassen ...

Peter
Reply With Quote
  #24  
Old 20th October 2009
Tom's Avatar
Tom Tom is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 864
Default

oeps daar had ik over gekeken het zag er gewoon plat uit lol
Reply With Quote
  #25  
Old 20th October 2009
Mando Mando is offline
Member
 
Join Date: Oct 2009
Location: The Netherlands
Posts: 167
Default

Okee... als ik alles goed begrijp moeten de poligonen doorlopen en verbonden zijn. Zo?? zie afb.
Attached Images
File Type: jpg zonder hypernurbs.jpg (166.2 KB, 39 views)
File Type: jpg met hypernurbs.jpg (206.3 KB, 39 views)
Reply With Quote
  #26  
Old 20th October 2009
Tom's Avatar
Tom Tom is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 864
Default

Ik denk dat de mesh mooier zou zijn als je ze zou verbinden zoals de groene strepen. Maar ik ben ook geen expert, verre van zelfs.
Attached Images
File Type: jpg ikdenk.jpg (25.1 KB, 62 views)
Reply With Quote
  #27  
Old 20th October 2009
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,755
Default

Toch niet jongens. Ach, nog één keertje dan ...

Een MOOIE mesh ZIET er meestal ook mooi uit. Ik bedoel dus dat je er meestal een degelijke structuur in ziet en dat het vaak ook grafisch goed oogt.
Klinkt stom ?
In bijlage mijn voorbeeldje van een plaat met ovale gaten die verspringen.
Dit kan uiteraard voor alle soorten gaten en verspringingen dienen...

Hopelijk is het duidelijk genoeg.

De eerste afbeelding toont de basis. De rode polygons worden gedeleted en wat overblijft naar hartelust gespiegeld, gedupliceerd enz.
Dan wordt het in een HyperNutrbs gestopt ( eerst alles connect doen PLUS optimize ! )
Dan een extrude ( met caps aangevinkt indien nodig ) en ten slotte een bevel op de randen.

Op de derde zie je ook het verschil tussen mét ( vooraan ) en zonder Bevel achteraan ).

En dan het eindresultaat.
Uiteraard kan je ook rechte randen maken aan de zijkant

Peter
Attached Images
File Type: jpg Basics.jpg (101.9 KB, 99 views)
File Type: jpg HyperNurbs_extrude.jpg (192.5 KB, 85 views)
File Type: jpg bevel.jpg (170.1 KB, 86 views)
File Type: jpg Final.jpg (37.8 KB, 78 views)
Reply With Quote
  #28  
Old 20th October 2009
PeterL's Avatar
PeterL PeterL is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Schilde
Posts: 3,755
Default

Tom, jouw groene lijnen geven - in een HyperNurbs - GEEN mooie mesh, vermits er teveel lijnen samenkomen.
NOOIT meer dan 3 op een punt op de rand laten uitkomen, want dat trekt teuten...

Mando, je kan je mesh verbeteren door de punten te lassen als hieronder.
Succes.

Peter
Attached Images
File Type: jpg weld.jpg (35.3 KB, 66 views)
Reply With Quote
  #29  
Old 20th October 2009
Tom's Avatar
Tom Tom is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 864
Default

en zo leer ik dus ook bij
Reply With Quote
  #30  
Old 21st October 2009
Mando Mando is offline
Member
 
Join Date: Oct 2009
Location: The Netherlands
Posts: 167
Default

Top Peter, super bedankt voor je uitleg en bovenal je geduld. Die beginners ook altijd.
Ik vind het nog wel lastig om te zien hoe de lijnen moeten lopen en hoe ik dan het beste kan beginnen. Maar vandaag/vanavond ga ik weer even verder met proberen.

Nogmaals top! Bedankt!
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 19:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.