C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > RESOURCES > Vragen >>> > Belichting en renderen in Cinema4D

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 23rd October 2012
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default Sss

Ik wil het effect van SSS zien op(in) een voorwerp dat verlicht wordt door een buislamp. Normaal kan ik dan een cylinder een materiaal geven met een stevige lumiance.
Maar met SSS heeft dit geen effect, ik kan enkel met echt lights werken.
Iemand een suggestie?
__________________
dw
Reply With Quote
  #2  
Old 24th October 2012
telnoi telnoi is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Friedrichsdorf
Posts: 120
Default

Dat werkt alleen met de physical renderer (SSS werkt dan ook met ''generate GI'', wat normaal gesproken niet het geval is).
Enkel R13 en R14 dus
__________________
International Marketing & Presales Manager Maxon GmbH

Last edited by telnoi; 24th October 2012 at 09:35.
Reply With Quote
  #3  
Old 24th October 2012
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default

Ok het lukt.
Als ik meer licht wil, verhoog ik dan de lumiance strenght of betere de Generate GI strenght?
Zit daar een verschil in resultaat op?
__________________
dw
Reply With Quote
  #4  
Old 24th October 2012
telnoi telnoi is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Friedrichsdorf
Posts: 120
Default

nadeel van luminance verhogen is dat de kleuren ook totaal anders worden.
Zelf speel ik daarom altijd met GI strength, zodat ik de kleur van de lamp beter kan aanpassen en behouden.
__________________
International Marketing & Presales Manager Maxon GmbH
Reply With Quote
  #5  
Old 24th October 2012
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,104
Default

Ik kom zelf ook weinig aan de luminance strength... GI verhogen is een betere keuze naar mijns inziens...

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #6  
Old 24th October 2012
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default

Wil dat dan zeggen dat je de lumiance op 100 % laat staan?
Of wat is de "standaard" waarde om bvb een neonlamp te "laten branden".
Ik stel deze vraag omdat de meeste andere lichtbronnen perfect werken met een standaard light.
Voor een neon buislamp heb je echter een cilindervormig lichtobject nodig dat rondom straalt.
De vraag is dan: hoe hoog zet je die lumiance om een standaard ( 10 20 watt ) buislamp te simuleren.
Of combineer je een lumiance op een cilinder voor het "lokaal" effect met een aantal lichtbronnen voor de effectieve belichting van de scene?
__________________
dw
Reply With Quote
  #7  
Old 24th October 2012
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,104
Default

Zover ik weet is het beter om een area light te gebruiken en die als visible in render te zetten. Ik gebruik zelf eigenlijk zelden een Luminance channel omdat dit niet physical correct is denk ik.

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #8  
Old 24th October 2012
telnoi telnoi is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Friedrichsdorf
Posts: 120
Default

Ik zou zeggen, niet teveel bezig zijn met watt, of ''physically correct.''
Het hangt allemaal af van wat je precies aan het maken bent en hoe realistisch het allemaal moet zijn. Wil je realisme, dan moet je juist een boel faken.

Neem bijv. de lighting fixtures die hier gebruikt zijn (links onder).

http://features.cgsociety.org/newgal...7329_large.jpg

Dit is onmogelijk als je een visible area light gebruikt. Dan moet je juist gaan spelen met de luminance channel op 100% en dan moet je ook een texture/shader gebruiken om de oneven verlichting van een tl-buis te simuleren (in het midden zijn ze feller dan aan de uiteinden). Dit resultaat vervolgens afdekken met glas met blurry transparencies. Dit kun je al gebruiken om de scene te belichten, echter is het beter om ook nog een IES light te gebruiken zodat de eigenschappen van de fixture zelf ook een invloed heeft op het licht. Watt heeft dan totaal geen betekenis meer, dus renderen en inschatten wat je nodig hebt. IES light moet vervolgens geen invloed hebben op het glas etc, dus de ''exclude'' optie is dan ook belangrijk.


Om het af te maken wat post glow toevoegen.
__________________
International Marketing & Presales Manager Maxon GmbH

Last edited by telnoi; 24th October 2012 at 13:34.
Reply With Quote
  #9  
Old 24th October 2012
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,104
Default

LoL.......

Ik zal eens meer met de Luminance spelen als licht bron... :-)
Doe sowieso te weinig met de native renderengine. :-)

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #10  
Old 24th October 2012
telnoi telnoi is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Friedrichsdorf
Posts: 120
Default

vergeet ook niet de nieuwe GI area lights optie (illumination tab van materiaal).
Betere schaduwen etc.
__________________
International Marketing & Presales Manager Maxon GmbH
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 04:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.