C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > WIPS/FINALS > Finals

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 2nd September 2014
telnoi telnoi is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Friedrichsdorf
Posts: 120
Default R16 Reflectance Channel + Landscaping

Weer wat nieuw demo spul in elkaar gezet.

Kitchen: R16 anisotropic reflections
Landscaping: MoGraph distributie, texturing & modeling

Advanced Render voor alle beelden.
Attached Thumbnails
Landscaping Beauty Render.jpg   Wireframe.jpg   Kitchen Beauty Render.jpg  
__________________
International Marketing & Presales Manager Maxon GmbH
Reply With Quote
  #2  
Old 2nd September 2014
Shademaster's Avatar
Shademaster Shademaster is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Location: Enschede
Posts: 677
Default

Supervet werk Bernd!

Die nieuwe reflection channel is echt een godsgeschenk.
Reply With Quote
  #3  
Old 2nd September 2014
nidecker nidecker is offline
Member
 
Join Date: Jul 2009
Location: Brasschaat
Posts: 158
Default

Hoelang was de rendertijd ?
Reply With Quote
  #4  
Old 2nd September 2014
MacObsession's Avatar
MacObsession MacObsession is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Belgium
Posts: 1,101
Default

heb mijne nog niet binnen, normaal deze week :-)
__________________
2,66 GHZ 12 core MacPro - 48GB Ram - Cinema 4D R21+ VRAY 3.7

WORK: 3.2 GHZ 16 core MacPro - 96GB Ram - 32GB Pro Vega II - Cinema 4D R23 + CORONA RENDER

www.macobsession.be
Reply With Quote
  #5  
Old 2nd September 2014
Nieuwus's Avatar
Nieuwus Nieuwus is offline
Moderator
 
Join Date: Feb 2012
Location: Nederhorst den Berg
Posts: 973
Default

Netjes hoor. Met dat nieuwe reflectie kanaal kan je dus meerdere lagen aan een reflecterend materiaal geven, zeg ik dat goed?
__________________
Cheers!
Jarno
-----------
facebook.com/PrivatePolygon
privatepolygon.nl
Reply With Quote
  #6  
Old 2nd September 2014
douwe's Avatar
douwe douwe is offline
Admin Team
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,913
Default

Quote:
Originally Posted by Nieuwus View Post
Met dat nieuwe reflectie kanaal kan je dus meerdere lagen aan een reflecterend materiaal geven, zeg ik dat goed?
Inderdaad, je kan tot 16 laagjes op mekaar stapelen.
Verschillende types reflectiviteit, en elk met zijn eigen maps en shaders (roughness, bump, normal, fresnel, layer masks,... ).

Dat maakt dat je met enkel het Reflectance-kanaal erg complexe materialen kunt uitbouwen, waarbij heel wat taken van de andere kanalen overgenomen kunnen worden.
Reply With Quote
  #7  
Old 2nd September 2014
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,042
Default

Nu gaan ze niet alleen meer voor Xpresso met stoelen smijten ;-)))
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #8  
Old 2nd September 2014
Nieuwus's Avatar
Nieuwus Nieuwus is offline
Moderator
 
Join Date: Feb 2012
Location: Nederhorst den Berg
Posts: 973
Default

Quote:
Originally Posted by douwe View Post
Inderdaad, je kan tot 16 laagjes op mekaar stapelen.
Verschillende types reflectiviteit, en elk met zijn eigen maps en shaders (roughness, bump, normal, fresnel, layer masks,... ).

Dat maakt dat je met enkel het Reflectance-kanaal erg complexe materialen kunt uitbouwen, waarbij heel wat taken van de andere kanalen overgenomen kunnen worden.

Dat klinkt erg goed, maar het betekend dus niet dat je nu materialen kan maken die je voorheen niet kon maken?
Het is wat gebruiksvriendelijker geworden eigenlijk?
__________________
Cheers!
Jarno
-----------
facebook.com/PrivatePolygon
privatepolygon.nl
Reply With Quote
  #9  
Old 2nd September 2014
douwe's Avatar
douwe douwe is offline
Admin Team
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,913
Default

Quote:
Originally Posted by roobol View Post
Nu gaan ze niet alleen meer voor Xpresso met stoelen smijten ;-)))

Gelukkig kan je je beperken tot 1 enkel laagje Reflectie zonder toeters en bellen. Daarmee kan je in introductielessen potentieel stoelengesmijt vermijden.

Quote:
Originally Posted by Nieuwus View Post
Dat klinkt erg goed, maar het betekend dus niet dat je nu materialen kan maken die je voorheen niet kon maken?
Het is wat gebruiksvriendelijker geworden eigenlijk?
Ja en neen. Bepaalde materialen, daar begon je vroeger niet eens aan, omdat de irritatiegrens veeeeeeeeel eerder bereikt was dan het gewenste effect. Nu kan je heel erg complex gaan en toch het overzicht bewaren.
Reply With Quote
  #10  
Old 3rd September 2014
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,104
Default

Mooi Bernd maar dat had ik al op FB gezegd. :-) Ga de demo zeker eens downen. Ik vind stoeien met materials altijd heel erg leuk...... Altijd al gevonden...... En nu met de nieuwe reflectie channel is het feest....

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 04:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.