C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > Algemeen > De Salon

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 22nd July 2012
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,104
Default Mooi render van Telnoi (Physical engine)

Hoi Allemaal,

Ik zag net een erge mooie render van Telnoi (Bernd)



- link - (Facebook)


Niks mis met the physical engine van C4D....

Peace,
Rich_Art.
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #2  
Old 22nd July 2012
Nieuwus's Avatar
Nieuwus Nieuwus is offline
Moderator
 
Join Date: Feb 2012
Location: Nederhorst den Berg
Posts: 973
Default

Dat ziet er wel erg realistisch uit zeg, heel mooi.
Reply With Quote
  #3  
Old 22nd July 2012
PixelPit's Avatar
PixelPit PixelPit is offline
Senior Member
 
Join Date: Sep 2009
Location: Denmark
Posts: 837
Default

Very nice!
__________________
Member of Anonymous Mesh Fetichists

Reply With Quote
  #4  
Old 25th July 2012
telnoi telnoi is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Friedrichsdorf
Posts: 120
Default

Bedankt. Ik ben op dit moment bezig met een aantal workshops voor onze partners etc. Vreemd genoeg hebben nog niet veel mensen de moeite genomen om Vray te benaderen, terwijl dit toch echt wel mogelijk is. Tijd dat hier verandering in gaat komen.

Gras shader, zelfde basis techniek.
Bedankt @ shademaster, heb een schop onder de kont gekregen door zijn beelden en ben zelf gaan experimenteren.
Attached Images
File Type: jpg grass.jpg (440.7 KB, 14 views)
__________________
International Marketing & Presales Manager Maxon GmbH

Last edited by telnoi; 25th July 2012 at 13:58.
Reply With Quote
  #5  
Old 25th July 2012
Rich_Art Rich_Art is offline
Erelid
 
Join Date: Mar 2009
Location: Hier
Posts: 11,104
Default

New image.. (from Telnoi)





Very cool......
__________________
Peace,
Rich_Art.
Reply With Quote
  #6  
Old 25th July 2012
ichi.one ichi.one is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: behind a mac
Posts: 804
Default

nice, deze is beter dan de eerste, daar zit voormij nog iets plastics in
maar krijg er mijn vinger niet achter, of het nou de geometrie of het materiaal is.
Dit gras is inderdaad top, is het zwaar om te renderen ?
lijkt op de peter guthrie technique van verspreiden
__________________
Website / Flickr
Reply With Quote
  #7  
Old 25th July 2012
telnoi telnoi is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Friedrichsdorf
Posts: 120
Default

Quote:
Originally Posted by ichi.one View Post
nice, deze is beter dan de eerste, daar zit voormij nog iets plastics in
maar krijg er mijn vinger niet achter, of het nou de geometrie of het materiaal is.

Iets teveel specular denk ik. Ik wilde wat meer bokeh, vandaar de te sterke highlights.

Quote:
Originally Posted by ichi.one View Post
Dit gras is inderdaad top, is het zwaar om te renderen ?
lijkt op de peter guthrie technique van verspreiden
sen
Dit was iets van 2 minuten zonder DOF op een MBP i7 quad core, valt mee dus. DOF maakt alles langzaam heb ik al gemerkt, ook Vray. Inderdaad Peter's tutorial als basis gebruikt.
__________________
International Marketing & Presales Manager Maxon GmbH
Reply With Quote
  #8  
Old 25th July 2012
ichi.one ichi.one is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: behind a mac
Posts: 804
Default

Quote:
Originally Posted by telnoi View Post
Dit was iets van 2 minuten zonder DOF op een MBP i7 quad core, valt mee dus. DOF maakt alles langzaam heb ik al gemerkt, ook Vray. Inderdaad Peter's tutorial als basis gebruikt.
DOF vertraagt de boel in vray ook sterk met standaard AA (1-8 of 16 dat soort getallen)
maar als je een AA van 100 toepast (*) een DMC noise 1
omdat je Light Cache met Brute Force GI gebruikt (wat dicht bij unbaised komt),
maakt het niet meer uit of je nou DOF of geen DOF doet, maar dan heb je geen rendertijden van 2min. natuurlijk

* http://forum.vrayforc4d.com/showthread.php?t=10490

Quote:
9) a very speedy very high quality render method is to use an universal DMC approach: basically it works in combining high AA subdivision with very high material and light subdivision. for that set the AA to some between 1x32 (or 1x50-1x100), as you like, and set the material and light subdivisions to the maximum value (256 in 1.2.6, in next versions 400). the trick is that the AA will divide the material and light subdivision so if you use the 256 subdivision which looks very high it actually gets divided by the AA subdivision via DMC which is therefore 256 / 32 = 8 the lowest default again. the only difference to default setting is then that you give the very adaptive vray DMC sampler all possible room to decide itself on each pixel how much to subdivide and or antialias. the result are amazing fast and clean renderings:-)

>> you get in end a very simple to use and fast to setup setup. all you control now in this so called UNIVERSAL method is the noise via the AA threshold and the overall quality via the DMC adaptiveness (lower is more precise but slower), it will render any scene or any animation
misschien kan je dit ook wel op de C4D renderinstellingen toepassen ?
__________________
Website / Flickr
Reply With Quote
  #9  
Old 25th July 2012
telnoi telnoi is offline
Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: Friedrichsdorf
Posts: 120
Default

hmm, ik zal eens kijken of er iets in die richting mogelijk is.
Bedankt voor de info!
__________________
International Marketing & Presales Manager Maxon GmbH
Reply With Quote
  #10  
Old 25th July 2012
ichi.one ichi.one is offline
Senior Member
 
Join Date: Mar 2009
Location: behind a mac
Posts: 804
Default

zoals gezegt het is niet de snelste rendermethode
en het heeft enkel maar voordeel als je een complexe scène hebt
veel blurry reflections, dof, veel shadow maps etc....
dingen die normaal veel noise geven
__________________
Website / Flickr
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 04:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.