C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum  

Go Back   C4DLounge.eu - Cinema 4D Gebruikers Forum > Algemeen > De Salon

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 2nd November 2013
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,053
Default Filter Forge

Vandaag eens wat aan het experimenteren met de demo van Filter Forge en dat geeft eigenlijk best aardige resultaten. Heeft een soort Xpresso-achtige interface om texturen te maken / aan te passen die niet al te intimiderend is en redelijk eenvoudig aan te leren.

Ik denk dat ik gevonden heb wat nodig is om La Couronne van texturen te voorzien :-)
Attached Images
File Type: jpg tonnen.jpg (294.0 KB, 14 views)
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #2  
Old 2nd November 2013
Dweemes Dweemes is offline
Admin Team
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,369
Default

Wel Kees, ik heb eens snel Filter Forge ge´nstalleerd, het is me ongeveer duidelijk wat het doet.
Gelukkig heeft het een duidelijke "node-based" interface, want anders loop je gegarandeerd verloren.
Ik heb eens een filter geopend zoals die planken van de barrels in je beeld: Schermafdruk van de bijhorende nodes in bijlage.
En nog eens ingezoomd ook.
is het dan niet minder tijdrovend om gewoon zo een stel planken samen te zoeken en een foto te nemen?
Stel dat ik als gewone sterveling me geroepen voel om een iets gewoner textuurtje te plegen, lukt me dit dan, en met meer garantie op succes dan met de layer shader in C4D?
Attached Images
File Type: jpg Allokroket.jpg (182.5 KB, 11 views)
File Type: jpg allokroket 2.jpg (246.3 KB, 13 views)
__________________
dw
Reply With Quote
  #3  
Old 2nd November 2013
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,053
Default

Waarschijnlijk heb je gelijk, maar omdat ik hier totaal niks van weet is dit eigenlijk veel leuker.

Daarnaast maak je procedurele texturen die al binnen Filter Forge naar bitmaps worden gerenderd, wat voor animaties veel tijdwinst oplevert (zoals het bakken van texturen, maar zonder de bijkomende beperkingen)

Verder kan je voor oppervlaktetexturen aparte diffuse-, bump-, normal- en dergelijke maps renderen, wat heel veel interessante combinaties oplevert (bijvoorbeeld diffuse in color, bump in SPD en normal (jawel) in normal).
Attached Images
File Type: jpg plaatje.jpg (70.1 KB, 4 views)
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
  #4  
Old 2nd November 2013
roobol roobol is offline
Admin Team
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 2,053
Default

Wat wel heel lastig is is de lijntjes tussen twee nodes perfect horizontaal krijgen :-)))
__________________
http://www.roobol.be
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 06:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Met trots gehost door Webdesign bureau Graphic Violence.
(c) C4DLounge.eu . All documents on this forum are owned by their respective creators and may not be sold or republished in any way.